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Eine andere Herangehensweise an eine Kampagne.
In einem größtenteils linearen Egoshooter sollte es ja eigentlich nicht viel Platz für Neugier und in gewissem Maße auch nicht für Nebenaufgaben geben — aber das ist ein Irrtum. Zu den Dingen, die Halo so großartig machen, gehört auch, dass die Spiele auf die Kreativität ihrer Spieler eingehen — selbst im Verlauf einer normalen Mission.
Ein Beispiel: der Phantom, das primäre Truppenbeförderungsfahrzeug der Allianz. Natürlich macht es Spaß, die Gegner nach dem Abwurf auszuschalten, aber warum soll man das nicht schon früher tun? Dank der Fähigkeit, ihn mit einem gewaltigen Feuerwerk vom Himmel holen zu können, ist das durchaus eine Möglichkeit. Eine Möglichkeit wofür, wollen Sie wissen?
Für das Unglaubliche!
