Überblick
1-4 Spieler
Feuergefecht
Mit den üppigen grünen Hügeln, den malerischen Wiesen und den beeindruckenden Wasserfällen gehört die idyllische Gegend rings um Visegrád zu den verborgenen Schönheiten auf dem Planeten Reach. Dummerweise hat ausgerechnet hier die Allianz bei ihrer Invasion erstmals zugeschlagen. In Visegrád befand sich ein wichtiges Kommunikationsrelais zu anderen Planeten und – was noch viel wichtiger ist – eine bedeutende Blutsväter-Entdeckung, wodurch jedoch ein gnadenloser Allianz-Suchtrupp angezogen wurde.
Hof
1-4 Spieler
Feuergefecht
Die Schwertbasis des MND, eine schwer befestigte Militärbasis auf dem abgelegenen Babd Catha-Eisschelf in der nördlichen Arktis von Reach, war streng geheim. Der Komplex war deutlich größer als die darin gelegene Basis, und die vordere Mauer der Schwertbasis schützte einen Innenhof, der als wichtige Verteidigungslinie angesehen wurde.
Außenposten
1-4 Spieler
Feuergefecht
Die Luftwehrbasis, ein Aussichtspunkt für die geheime Schwertbasis, wurde während der Besatzung von Reach von der Allianz angegriffen. Schnell kamen die Flakgeschütze zum Einsatz, doppelte T-33-Tyrannen, mit deren Hilfe sie die Kontrolle über die Region und die Schwertbasis erlangten. Doch jetzt ist das UNSC zurückgekehrt, um der Allianz diese Gegend wieder abzunehmen, indem es die Waffenstellungen der Aliens als Verteidigungsbefestigungen nutzt.
Ufer
1-4 Spieler
Feuergefecht
Als die ersten Truppen der Allianz den ersten Kontakt zu den Menschen in Viery herstellten, wurde der Kampf größtenteils von ansässigen Milzen ausgetragen, Zivilisten mit gestohlenen Waffen und der felsenfesten Entschlossenheit, dem Feind nichts zu überlassen, was ihm nicht gehört. Als die Nacht über dem Szurdok-Kamm hereinbrach, kämpften Spartans neben den Milizen und entdeckten schließlich das wahre Ausmaß der Invasionsbemühungen der Allianz.
Landekopf
1-4 Spieler
Feuergefecht
Der Caracalla-Park in Neu-Alexandria bot Besuchern einst einen Blick auf die umwerfende Skyline der Stadt und ihr Netzwerk aus majestätischen Delphi-Dreifachsträngen. Als die Allianz hier eintraf, versuchte sie, einen wichtigen zivilen Fluchtweg abzuschneiden, indem sie mehrere M950-Lanzenstellungen ausschaltete. Ihre Bemühungen blieben jedoch nicht unbemerkt, und die ansässigen UNSC-Truppen versuchten, das Gebiet zurückzuerobern.
Schlupfwinkel
1-4 Spieler
Feuergefecht
In der trockenen Bergregion Aszod befindet sich eine der zahlreichen Schiffverschrotteranlagen von Reach, ein gewaltiger Komplex, in dem die Überreste diverser Schiffe des UNSC auseinandergenommen, sortiert und recycelt werden. Während der Invasion der Allianz soll die UNSC Pillar of Autumn ein Klasse-L-Blitzandockmanöver durchgeführt haben, was für ein Schiff dieser Größe innerhalb der Atmosphäre sehr ungewöhnlich ist, um schnell etwas, das für die Kriegsbemühungen von entscheidender Bedeutung war, sicherzustellen.
Corvette
1-4 Spieler
Feuergefecht
Bevor die Ardent Prayer sichergestellt werden konnte, um eine Bombe zur Lange Nacht des Trostes, dem bedrohlichen Superträger der Allianz zu bringen, tobte im Hangar des Schiffes ein heftiger Kampf. Hier trafen die Truppen des UNSC auf die unablässig nachströmenden Gegner in der Hoffnung, die Allianz lange genug aufhalten zu können, um dem Schrecken der "Lange Nacht" ein Ende zu bereiten.
Gletscher
1-4 Spieler
Feuergefecht
Verborgen unter der eisigen Oberfläche von Babd Catha befindet sich ein gewaltiges Artefakt der Blutsväter, das von vielen innerhalb des MND als entscheidend angesehen wurde, um nicht nur die Allianz besser zu verstehen, sondern auch herauszufinden, wie sich die gewaltige Macht der Blutsväter nutzen ließe.
Schwertbasis
2-8 Spieler
Multiplayer
Schwertbasis, eine der Militäranlagen auf dem Planeten Reach, lag in der Nähe eines Satellitenforschungskomplexes, der tief im Babd Catha-Eisschelf verborgen war. Aus diesem Grund wurde sie zu einem der ersten Ziele der Allianz, da hier ein riesiges Blutsväterartefakt erforscht wurde, das seit Tausenden von Jahren unter der Oberfläche dieses Planeten versteckt war.
Countdown
4-12 Spieler
Multiplayer
Im gesperrten Gebiet am Farkas-See befindet sich ein streng geheimer Forschungskomplex für das Projekt mit dem Codenamen SABRE. Zusammen mit dieser Startanlage gibt es gerade mal eine Handvoll entlang der Inneren Kolonien, doch während des Kampfes um Reach wurde sie zu einem Brennpunkt, als sich das UNSC darauf vorbereitete, das Herz der Allianz-Flotte im Orbit des Planeten anzugreifen.
Bohlenweg
2-8 Spieler
Multiplayer
Diese luftigen Gärten stellen ein weiteres Beispiel für die Opulenz von Neu-Alexandria dar und verbinden die Wolkenkratzer der Stadt miteinander, sodass die Passanten stets eine umwerfende Aussicht genießen können. Doch jetzt nutzt die Allianz eben diese Strukturen, um Zivilisten in die Falle zu locken und gnadenlos niederzumetzeln. In dem Versuch, den Feind zurückzudrängen, greift das UNSC an und hofft verzweifelt, sich damit etwas Zeit zu verschaffen, um so viele Leute wie möglich evakuieren zu können.
Zelot
2-8 Spieler
Multiplayer
Nur wenige Corvettes der SDV-Klasse wurden von der Allianz eingesetzt, um die Kolonie auf Reach insgeheim zu infiltrieren. Im Kommunikationszentrum der Ardent Prayer findet ein entscheidender Kampf um die Zukunft des Planeten statt. Als Soldaten des UNSC versuchten, die Kontrolle über das Schiff zu erlangen, sahen sie sich gezwungen, alle feindlichen Truppen in diesem Raum zu eliminieren, um Zutritt zum angrenzenden Hangar zu erhalten.
Kraftwerk
2-8 Spieler
Multiplayer
Eingebettet in die Felsspalten des Szurdok-Kamms liegt eine hydroelektrische Anlage, von der aus man auf die trockene, staubige Wildnis von Ütközet hinabblickt. Diese entlegene Anlage der Menschen war eine von vielen, die der Invasion der Allianz zum Opfer fielen. Die Aliens errichteten hier einen Tarnpylonen als Teil eines gewaltigen Netzwerkes, das ihre Anwesenheit auf der Koloniewelt Reach verbergen würde.
Knochenacker
8-16 Spieler
Multiplayer
Vergraben im Herzen von Aszod befanden sich die Überreste der Fregatte der Paris-Klasse namens Commonwealth. Während die Arbeiter auf der Sinoviet-Schiffverschrotteranlage das Schiff auseinanderbauten, erinnerten sich andernorts einige Personen noch immer an die wichtigste Mission des Schiffes: die Ablieferung der SPARTAN II-Soldaten in der Damascus-Anlage, wo diese Ende 2525 die revolutionäre Mjolnir-Panzerung erhalten sollten.
Spiegelung
2-8 Spieler
Multiplayer
In der Innenstadt von Neu-Alexandria steht der Sinoviet-Turm, eines der zahlreichen Beispiele, wie die reichen Unternehmer von Reach ihren Wohlstand zur Schau stellten. Sein voll möbliertes Gartenpenthouse liegt hoch über der beeindruckenden Skyline der Stadt. Doch selbst diese Gebäude sind nicht immun gegen die Angriffe der Allianz, und die Aliens verwüsten die Elfenbeintürme der Stadt, um sie danach dem Erdboden gleichzumachen.
Kuppel
8-16 Spieler
Multiplayer
Diese gigantische Teleportationskuppel wurde wie einige andere auf die unbewohnten Bergkämme von Ütközet auf Reach gebaut und ermöglicht es der Allianz, große Massen von der Lange Nacht des Trostes zu transportieren. Angelehnt an die Technologie der Blutsväter half das fortschrittliche Verlagerungssystem den Aliens dabei, Fuß auf der Planetenoberfläche zu fassen, indem es Truppen und Vorräte an einen geheimen Ort beförderte.
Schmiedewelt
1-16 Spieler
Multiplayer
Diese grüne Schlucht liegt sehr abgelegen und bietet einen atemberaubenden Anblick, doch sie ist nur eine von vielen auf der erstaunlichen Halo-Installation. Abgesehen von wenigen Kommunikationsgebäuden, die gut in den nahegelegenen Bergen versteckt liegen, wirkt diese Gegend nahezu unberührt … doch der Schein könnte auch trügen.
Anchor 9
2-8 Spieler
Multiplayer
Im beengten Inneren dieses Trockendocks im niedrigen Orbit werden während des Krieges UNSC-Schiffe repariert und neu ausgerüstet. Für die kleinen Infanterietrupps, die jetzt innerhalb der Gänge und des offenen Hangars kämpfen, stellt diese Plattform jedoch keinen sicheren Hafen mehr dar.
Sturm
8-16 Spieler
Multiplayer
Diese verlassene Küstenanlage verändert sowohl das Meer als auch den Himmel auf unnatürliche Weise, doch der Boden ist rasch zu dem nur zu gut vertrauten Schlachtfeld geworden. Die beiden sich gegenüberliegenden symmetrischen Basen werden ihren uralten Zweck vielleicht niemals preisgeben, aber sie bieten jetzt Schutz und Zugang zu strategisch wichtigen Wegen, was beide Seiten im Kampf um die Kontrolle nutzen wollen.
Haltepunkt
8-16 Spieler
Multiplayer
Diese modularen Archäologielabore waren nie dazu gedacht, einem solch gewaltigen Angriff des Allianz-Militärs standzuhalten, aber die Informationen, die hier zutage gebracht werden, könnten sich als unerlässlich für das Überleben der Menschheit erweisen. Als Reaktion auf den bevorstehenden Angriff der Allianz wurden UNSC-Boden- und Lufteinheiten entsandt, um die Gegenmaßnahmen der sich hier verschanzten Spartans zu unterstützen.
Verurteilt
6-12 Spieler
Multiplayer
Vor der erdrückenden Invasion der Allianz war die Orbitalstation Gamma für die Langstreckenkommunikation zwischen den UNSC-Flotten verantwortlich und stellte eine wichtige Verbindung zwischen Reach und der Erde dar. Während der Schlacht um Reach wurde die Station von der Allianz schwer beschädigt, doch einige neu befestigte Sektionen blieben intakt und kampfbereit, obgleich sie unter schwerem Druck standen.
Hochland
8-16 Spieler
Multiplayer
Während der Schlacht um Reach fanden in diesem Schutzgebiet einige der entscheidendsten Kämpfe zwischen den Alien-Invasoren und einer Gruppe von Spartans statt, die ihre Vertrautheit mit diesem UNSC-Trainingsgelände zu ihrem Vorteil nutzen konnten ... Aber nicht jeder, der diese Wälder betritt, wird sie auch wieder lebendig verlassen.
Ausgegraben
1-4 Spieler
Feuergefecht
Der Kampf um Reach wird in der Nähe einer großen Titanmine und -raffinerie fortgesetzt, die sich im zivilen Viery-Sektor des Planeten befindet. Man hatte diese spezielle Mine gebaut, um die freiliegenden Titanmengen innerhalb eines riesigen Meteorkraters abzubauen. Zwar wurde diese Anlage rasch aufgegeben, als die Allianz auf Reach eintraf, doch sie besitzt dennoch einen großen taktischen (und ökonomischen) Wert, daher wird es nicht lange dauern, bis die Menschen und die Allianz zurückkehren, um die Kontrolle über diese Anlage zu erlangen.
Buße
2-8 Spieler
Multiplayer
Der Hauptsatellit der Unggoy-Heimatwelt Buwan bietet die perfekte Umgebung für diese gewaltige Hydroanlage der Allianz, in der eine Vielzahl von Hauptschiffen aufgetankt und repariert werden. Die automatisierten Untersysteme halten den Betrieb zwar aufrecht, doch die Station wurde kurz nach dem Auftauchen der Allianz verlassen.
Schlucht der Kämpfe
2-8 Spieler
Multiplayer
Die Felsspalten auf diesem Teil von Halo bieten die ideale Umgebung für eine Reihe beeindruckender Telemetriecluster. Die Synchronisationsleitungen dieser Türme sorgen dafür, dass das Translokationsgitter des Rings stets voll einsatzfähig ist, denn dieser Teil eines bemerkenswert mächtigen Systems erlaubt den fast augenblicklichen Transport über die kompletten zehntausend Kilometer Spannweite der Installation.
Kammlinie
8-16 Spieler
Multiplayer
Die Überwachungsaußenposten an diesem Kamm dienten früher als Kontrollpunkt für den darunterliegenden riesigen Relaiskomplex, doch jetzt sind sie für die menschlichen Truppen auf Installation 04 zu einem Schlachtfeld geworden. Gegen Ende des Krieges führte ein Ansturm der Allianz dazu, dass der Widerstand der hiesigen Marines ein tragisches Ende fand.
Halsbrecherisch
8-16 Spieler
Multiplayer
Sektion 21 blickte einst voller Stolz und Optimismus zu dem Orbitallift von Neu-Mombasa hinüber. Jetzt, da die Stadt vom brutalen Angriff der Allianz überrannt wurde, ist die zerklüftete Skyline nur noch ein blasses Abbild früherer Zeiten, während die Schlacht um das Überleben der Menschheit auf den Straßen und Gassen darunter fortgesetzt wird.
Zwölf Uhr mittags
4-12 Spieler
Multiplayer
Die riesigen Generatorkomplexe, die dieses gewaltige Hyperraumportal antreiben, ermöglichen die Verbindung zu einer unbekannten Zahl weiterer Standorte innerhalb der Galaxie. Um durch dieses System reisen zu können, benötigt man jedoch ein Blutsväter-Schlachtschiff, und nur wenige befehligen so lange Zeit nach dem Verschwinden der Schöpfer des Portals noch ein solches Schiff.
Einzelgänger
2-8 Spieler
Multiplayer
Diese sich drehenden Eindämmungsplattformen stellen einen Überrest der technologischen Fortschritte der Blutsväter dar. Sollte es zu einem Bruch der Sicherheit kommen, ging man davon aus, dass sie aufgrund der suborbitalen Position der Anlage und der eisigen Temperaturen jede Gefahr fernhalten würden, doch diese Pläne waren anscheinend zu ... optimistisch.
Installation 04
1-4 Spieler
Feuergefecht
Als die UNSC Pillar of Autumn bei Halo Alpha – auch als Installation 04 bekannt – eintraf, war die Allianz bereits vor Ort, um sie willkommen zu heißen. Der darauf folgende Konflikt tobte auf der Oberfläche der Ringwelt, und die berühmten und kampferprobten OASTs mussten sich dem gnadenlosen Ansturm der Allianz erwehren, die Halo um jeden Preis unter ihre Kontrolle bringen wollte.
