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Eine andere Herangehensweise an eine Kampagne.
2007 lernten wir den Halo 3-Scarab kennen, eine brutale Ergänzung des ohnehin schon gigantischen Arsenals der Allianz. Er brachte eine einzigartige Komplexität in den Kampf mit ein, indem er das Standard-Spielkonzept eines "Boss-Kampfes" auf den Kopf stellte und Spielern ermöglichte, ihren ganz eigenen Stil mit einzubringen.
Obwohl es spannend und auch witzig ist, gegen einen Scarab zu kämpfen, ist das nicht das Einzige, wofür sie gut sind.
