Tus estadísticas de Halo 4
Tus estadísticas de Halo: Reach
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Panorámica

1-4 Jugadores
Tiroteo
Con sus onduladas colinas verdes, sus serenos pastizales e impresionantes cascadas, el idílico paisaje de Visegrád es una de las bellezas ocultas del planeta Reach. Por desgracia, fue también el primer sitio que el Covenant atacó en su invasión. Visegrád albergaba un repetidor de comunicaciones extraplanetarias vital y, lo que es más importante aún, un descubrimiento Forerunner fundamental; ambos hallazgos propiciaron una despiadada operación de búsqueda dirigida por el Covenant.

Patio

1-4 Jugadores
Tiroteo
La instalación Sword de la ONI era una base militar fuertemente fortificada y secreta, emplazada en las remotas plataformas de hielo de Babd Catha, en el ártico norte de Reach. Aunque el complejo abarcaba una superficie mucho mayor que la ocupada por la base en sí, el muro frontal de Sword protegía un patio interior que era considerado como una línea defensiva crucial.

Puesto avanzado

1-4 Jugadores
Tiroteo
Airview, un puesto de vigía para la instalación secreta Sword, se convirtió en blanco del Covenant durante su ocupación de Reach. Pronto instalaron sus propios cañones antiaéreos, los T-33 Tyrant dobles, mientras tomaban el control de la región y de la propia base Sword. Ahora, la UNSC ha vuelto para recuperar la zona de manos del Covenant, y para ello emplea como fortificaciones defensivas los emplazamientos armados de los propios alienígenas.

Dársena

1-4 Jugadores
Tiroteo
Cuando las fuerzas iniciales del Covenant establecieron un primer contacto con los humanos en Viery, en la batalla combatió principalmente la milicia local; civiles armados únicamente con armas robadas y con la fuerza de un rechazo inquebrantable a que el enemigo se llevara lo que no era suyo. Cuando cayó la noche en la colina de Szurdok, los Spartan se unieron a la milicia y descubrieron la verdadera magnitud de los esfuerzos invasores del Covenant.

Cabeza de playa

1-4 Jugadores
Tiroteo
El parque Caracalla de Nueva Alejandría Menor ofrecía a los visitantes una vista deslumbrante de la ciudad y su majestuosa red Delphi de triple ramificación. Cuando llegó el Covenant, trató de cortar una ruta vital para la evacuación de civiles desconectando varios emplazamientos M950 Lance. Pero sus esfuerzos no se desarrollarían sin resistencia, pues las fuerzas locales de la UNSC lucharon por recuperar la zona.

Resistencia

1-4 Jugadores
Tiroteo
En la región árida y montañosa de Aszod reside una de las muchas instalaciones de desguace de Reach, un inmenso complejo que desmonta, desecha y recicla los restos de las vastas flotas navales de la UNSC. Se rumorea que, durante la invasión del Covenant, la UNSC Pillar of Autumn realizó un ataque relámpago de clase L, una maniobra atmosférica restringida para una nave de ese tamaño, para hacerse rápidamente con un recurso importante para los esfuerzos bélicos.

Corbeta

1-4 Jugadores
Tiroteo
Antes de que pudiera tomarse Ardent Prayer para lanzar una bomba al ominoso supercarguero Long Night of Solace del Covenant, se disputó un combate por el hangar de la nave. Aquí, las fuerzas de la UNSC afrontaron oleadas incesantes de enemigos con la esperanza de repeler al Covenant lo suficiente para poner fin al reinado de terror de la Solace.

Glaciar

1-4 Jugadores
Tiroteo
Escondido bajo la glacial superficie de Babd Catha se halla un enorme artefacto Forerunner cuya importancia era considerada vital por muchos miembros de la ONI, no solo para avanzar en la comprensión del Covenant, también para sacar a la luz una increíble fuente de poder Forerunner que podría aprovechar.

Base Sword

2-8 Jugadores
Multijugador
La base Sword, una de las distintas instalaciones militares de alto secreto del planeta Reach, se sitúa cerca de un complejo de investigación enterrado en las profundidades de la plataforma de hielo Babd Catha. Fue este hecho lo que lo convirtió en uno de los primeros objetivos del Covenant, pues las investigaciones se centraban en un enorme artefacto Forerunner que había permanecido oculto bajo la superficie del planeta durante miles de años.

Cuenta atrás

4-12 Jugadores
Multijugador
En las profundidades del espacio aéreo restringido que se extiende por el lago Farkas, reside un complejo de investigación de alto secreto destinado al proyecto con el nombre en clave SABRE. Si bien esta instalación de lanzamiento es una de varias similares distribuidas por las colonias interiores, se convirtió en el centro de la Batalla de Reach cuando la UNSC se preparó para atacar el corazón de la flota Covenant mientras orbitaba alrededor del planeta.

Paseo

2-8 Jugadores
Multijugador
Otro ejemplo más de la opulencia de Nueva Alejandría, estas majestuosas explanadas ajardinadas conectan los rascacielos de la ciudad y ofrecen a los peatones un viaje enmarcado en paisajes de gran belleza. Pero ahora el Covenant usa estas mismas estructuras para atrapar y masacrar sin piedad a los civiles. Tratando de recuperarlas, la UNSC se enfrenta al enemigo cara a cara en un intento desesperado por ganar tiempo para evacuar a todas las personas posibles.

Zealot

2-8 Jugadores
Multijugador
El centro de comunicación de la Ardent Prayer, una entre un puñado de corbetas de clase SDV que el Covenant utilizaba en secreto para infiltrarse en la colonia de Reach, es el centro de una batalla crítica en la lucha por el planeta. Cuando la UNSC intentó tomar el control de esta nave, se vieron obligados a eliminar a todas las fuerzas enemigas de esta sala para acceder al hangar colindante.

Central eléctrica

2-8 Jugadores
Multijugador
Alojada entre los laberintos rocosos de la colina de Szurdok se encuentra una planta hidroeléctrica con vistas a las áridas y polvorientas tierras salvajes de Ütközet. Esta remota instalación humana fue una de las muchas que cayeron víctimas de los esfuerzos invasores del Covenant; aquí los alienígenas erigieron una torre de ocultación, parte de una vasta red que enmascararía su presencia en la colonia de Reach.

Cementerio

8-16 Jugadores
Multijugador
Enterrados en el corazón de Aszod yacen los restos de la fragata de clase París 'Commonwealth'. Mientras aquellos que trabajan en el desguace de Sinoviet siguen desmontando esta nave, en otro lugar, un puñado de hombres aún recuerdan su misión más crítica: el traslado de personal SPARTAN-II al emplazamiento de Damascus, a finales de 2525, para adquirir la revolucionaria armadura Mjolnir.

Reflejo

2-8 Jugadores
Multijugador
La torre Sinoviet, en el centro de Nueva Alejandría, con su ático ajardinado y totalmente amueblado que contempla desde las alturas el impresionante horizonte de la ciudad, es solo uno de los muchos ejemplos del exceso de los acaudalados empresarios de Reach. Sin embargo, ni siquiera estas extravagancias son inmunes al ataque del Covenant, pues los alienígenas siguen destrozando hasta el último centímetro de las torres de marfil de la ciudad; un mero preludio antes de quemarlo todo hasta los cimientos.

Torre

8-16 Jugadores
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Esta gigantesca torre de teletransporte, una de las varias instaladas en los riscos deshabitados de Ütközet, en Reach, permitió al Covenant transportar grandes cantidades de material desde Long Night of Solace. Modelado, en líneas generales, a partir de tecnología Forerunner, el avanzado sistema de traslocación ayudó a los alienígenas a tomar posiciones clave en la superficie del planeta dirigiendo tropas y suministros a un lugar oculto.

Mundo de Forge

1-16 Jugadores
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Remoto y sobrecogedor, este cañón frondoso es solo uno entre los muchos que se alzan sobre la imponente instalación Halo. Aparte de un puñado de estructuras de comunicaciones enterradas en las montañas cercanas, esta vista alpina parece haber permanecido virgen de todo contacto inteligente... pero las apariencias engañan.

Noble Map Pack

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Anchor 9

2-8 Jugadores
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Dentro de los límites de este dique seco de órbita baja, las naves de la UNSC se someten a rápidas operaciones de reparación y abastecimiento para apoyar los constantes esfuerzos bélicos. Pero para los pequeños pelotones de infantería que ahora luchan en los pasillos reflectantes del interior y en el muelle del hangar abierto central, esta plataforma ya no supone refugio alguno.

Tempest

8-16 Jugadores
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Esta instalación costera abandonada doblega mar y cielo en aras de un fin menos natural, pero el propio terreno se ha convertido rápidamente en otro campo de batalla de lo más familiar. Aunque es posible que ninguna de las dos bases, opuestas y simétricas, revelen algún día su antiguo propósito, ahora sirven de refugio improvisado y dan acceso a rutas estratégicas que ayudarán a ambos bandos en la batalla por el control.

Breakpoint

8-16 Jugadores
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Nunca se pensó que estos laboratorios arqueológicos modulares debieran resistir un ataque tan devastador por parte de las fuerzas militares del Covenant, pero la información extraída en este lugar podría ser vital para la supervivencia de la humanidad. En respuesta al inminente asalto del Covenant, se han desplegado recursos terrestres y aéreos de la UNSC para reforzar las defensas Spartan atrincheradas.

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Condenado

6-12 Jugadores
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Antes de la abrumadora invasión del Covenant, la estación orbital Gamma proporcionó comunicaciones de larga distancia a las flotas de la UNSC, así como un salvoconducto vital entre Reach y la Tierra. Durante la Batalla de Reach, la estación sufrió un azote tremendo por parte del Covenant. Sin embargo, algunas secciones fortificadas permanecen intactas, totalmente presurizadas y listas para el combate.

Tierras altas

8-16 Jugadores
Multijugador
Durante la Batalla de Reach, esta reserva fue el escenario de enfrentamientos cruciales entre los invasores alienígenas y un grupo de Spartan, que supo aprovechar su familiaridad con estas zonas de entrenamiento para obtener ventajas tácticas... pero no todo el que entra en estos bosques sale de ellos con vida.

Desenterrado

1-4 Jugadores
Tiroteo
La batalla por Reach continúa cerca de una gran mina y refinería de titanio situada en el sector civil Viery. Esta mina en concreto se construyó para aprovechar el titanio descubierto en el interior de un enorme cráter provocado por un meteorito. Aunque esta instalación se abandonó rápidamente tras la llegada del Covenant a Reach, sigue teniendo un considerable valor táctico (y económico), y los humanos y el Covenant no tardarán en luchar de nuevo por controlarlo.

Halo: Anniversary Map Pack

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Penitencia

2-8 Jugadores
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Como principal satélite del mundo de origen de los Unggoy, Buwan ofrece el entorno perfecto para esta colosal instalación hídrica del Covenant, utilizada para abastecer de energía y combustible a diversas naves de línea. Aunque sigue funcionando mediante subsistemas automatizados, la estación se abandonó poco después de la ruptura del Covenant.

Cañón de la batalla

2-8 Jugadores
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Los laberintos rocosos de esta parte de Halo proporcionan el entorno ideal para una red de impresionantes sistemas de telemetría. Los conductos de sincronización de estas torres garantizan que la red de traslocación se mantenga siempre totalmente operativa, lo que forma parte de un sistema de notable potencia que permite un transporte casi instantáneo entre los diez mil kilómetros que abarca la instalación.

Cordillera

8-16 Jugadores
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Los puestos avanzados de monitorización alojados en lo alto de este risco, que en su día servían de atalaya para el inmenso complejo de repetidores situado debajo, se convirtieron en escenario de combate para las fuerzas humanas durante su estancia en la Instalación 04. Hacia el final del conflicto, la acometida del Covenant condujo a la resistencia de los marines a un final trágico.

Vertiginoso

8-16 Jugadores
Multijugador
Hace tiempo, la Sección 21 miraba hacia el ascensor orbital de Nueva Mombasa con orgullo y optimismo. En la actualidad, con gran parte de la ciudad inundada por el brutal ataque del Covenant, el paisaje urbano no es más que una triste sombra de lo que un día fue, y la batalla por la supervivencia de la humanidad sigue recorriendo sus calles.

Mediodía

4-12 Jugadores
Multijugador
Los vastos complejos de generadores que suministran a este enorme portal desliespacial le permiten conectar con una serie de lugares desconocidos de la galaxia. No obstante, el paso por este sistema requiere una nave clave Forerunner, y pocos son los que pilotan semejante vehículo tanto tiempo después de la desaparición de los creadores del portal.

Solitario

2-8 Jugadores
Multijugador
Estas plataformas de contención giratorias son un testamento de las proezas tecnológicas de los Forerunners. Si se producía una vulneración de la seguridad, la localización suborbital y la gélida temperatura de la instalación debían mantener a raya cualquier amenaza pero, por lo visto, esos planes eran... optimistas.

Instalación 04

1-4 Jugadores
Tiroteo
Cuando la UNSC Pillar of Autumn llegó a Halo Alfa (conocido también como la Instalación 04), el Covenant ya estaba allí para recibirla. El conflicto resultante se extendió por toda la superficie del mundo anillo y acabaría por enfrentar a los reputados y experimentados SCDO a un implacable ataque del Covenant, que no se detendría ante nada con tal de controlar Halo.