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Una forma diferente de vivir la campaña.
Al ser un FPS principalmente lineal, uno supone que no hay muchas posibilidades de exploración y, como es lógico, muchas menos posibilidades de misiones secundarias, ¡y ahí es donde uno se equivoca! Una de las cosas que hacen que Halo sea genial es el espacio que da a la creatividad de los jugadores, incluso durante el transcurso de una misión normal.

Por ejemplo, el Phantom, el método principal de despliegue de tropas del Covenant. Claro que es divertido eliminar a los enemigos cuando ya están en tierra, pero... ¿por qué no antes? Algunos dirían que la posibilidad de bajarlo de los cielos, con todo un despliegue de fuegos artificiales, es una oportunidad magnífica. ¿Cómo que "una oportunidad de qué"?

¡De hacer genialidades!