Vos stats Halo 4
Vos stats Halo: Reach
Chercher dans Waypoint
Partager

Autorisation de l'UNSC requise

VEUILLEZ SAISIR VOTRE DATE DE NAISSANCE

Vous n'êtes pas autorisé à accéder à ce contenu.

Désolé, mais votre navigateur ou votre appareil ne prend pas en charge cette vidéo. Vérifiez que votre navigateur utilise la dernière version de Silverlight pour continuer.
Langue des audios
Sous-titres
Qualité de la vidéo
Cliquez dans le champ pour sélectionner et copier le code.
Un voyage nostalgique dans le génialissime mode multijoueur d'Halo 2.
Alors que le système de matchmaking d'amis Xbox LIVE pour Halo 2 tire sa révérence, Waypoint souhaitait observer de plus près certaines des cartes et expériences multijoueurs préférées des joueurs.

Cette fois, il s'agit de Sanctuaire, un morceau de terre rocheux à la surface de Delta Halo. L'architecture délabrée de Sanctuaire reflète les anciennes structures abandonnées (anciennes même selon les critères des Forerunners) de la campagne d'Halo 2 et pose la question de savoir s'il s'agit bien de structures forerunners ou de structures antérieures à leur civilisation ? D'une certaine façon, elles semblent avoir été préservées, voire même positionnées de manière intentionnelle, comme si elles témoignaient d'une civilisation encore plus ancienne.

Sortie en 2005 sous la forme d'un contenu téléchargeable, Sanctuaire est toujours une des cartes préférées des fans en raison de la variété de ses types de jeu multijoueurs, de sa symétrie parfaitement organisée et de ses magnifiques graphismes.