Overlook
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Baptême du feu
Avec ses collines verdoyantes, ses pâturages paisibles et ses grandioses chutes d'eau, la campagne bucolique de Visegrád est l'un des joyaux les mieux gardés de la planète Reach. Malheureusement c'est là que les Covenants ont frappé en premier lors de l'invasion. Visegrád hébergeait l'un des principaux relais de communication extraplanétaire, et surtout une découverte forerunner cruciale, ce qui attira un une équipe de recherche covenante impitoyable.
Cour
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Baptême du feu
Le complexe Sword de l'ONI était une base militaire classée top secrète et lourdement fortifiée située sur la lointaine barrière de glace de Babd Catha dans la zone arctique de Reach. Bien que la base-même ne soit qu'une infime partie de cet immense complexe, le premier rempart de Sword protégeait une cour intérieure considérée comme une ligne de défense cruciale.
Avant-poste
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Baptême du feu
Airview, un point de surveillance de la Base Sword top secrète, fut la cible des Covenants lors de l'occupation de Reach. Ils installèrent rapidement leurs propres canons anti-aériens, les Tyrants T-33 jumelés, dès qu'ils prirent le contrôle de la région et de la Base Sword. Mais de retour pour reprendre le site aux Covenants, l'UNSC va utiliser les sites des armes extraterrestres comme fortifications défensives.
Front de mer
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Baptême du feu
Lors du contact initial des premières forces covenantes avec les humains à Viery, la bataille impliqua d'abord la milice locale, des civils uniquement équipés d'armes volées et décidés à ne rien laisser à l'ennemi. À la tombée de la nuit sur la Crête Szurdok, les Spartans se battirent aux côtés de la milice et finirent par découvrir toute l'étendue de l'invasion covenante.
Beachhead
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Baptême du feu
Il fut un temps où le parc Caracalla dans Nouvelle Alexandrie offrait à ses visiteurs une superbe vue sur cet imposant paysage urbain et le majestueux réseau à trois étages de la station Delphi. À leur arrivée, les Covenants ont voulu couper la principale voie qu'empruntaient les civils en fuite en désactivant plusieurs emplacements de lancement M950. Toujours est-il que les forces locales de l'UNSC détectèrent leurs agissements et se battirent pour reprendre leur territoire.
Holdout
1-4 Joueurs
Baptême du feu
Dans la région aride et montagneuse d'Aszod se situe l'une des nombreuses installations de démantèlement de vaisseaux de Reach, un immense complexe qui démonte, fragmente et recycle les restes de la flotte navale de l'UNSC. Lors de l'invasion covenante, le Pillar of Autumn aurait, selon les rumeurs, exécuté un arrimage éclair de classe L, une manœuvre atmosphérique difficile pour un vaisseau de cette taille, afin d'apporter rapidement un avantage significatif à l'effort de guerre.
Corvette
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Baptême du feu
Avant que l'Ardent Prayer ne puisse arriver à livrer une bombe au Long Night of Solace, le redoutable super-vaisseau covenant, une bataille s'engagea pour prendre le contrôle du hangar. C'est là que les forces de l'UNSC affrontèrent des vagues incessantes d'ennemis dans l'espoir de repousser les Covenants et de mettre enfin un terme au règne de terreur du Solace.
Glacier
1-4 Joueurs
Baptême du feu
Sous la surface glaciale de Babd Catha se situe un gigantesque artefact forerunner auquel l'ONI accorda une importance cruciale pour mieux comprendre les Covenants mais aussi pour découvrir une incroyable puissance forerunner à exploiter.
Base Sword
2-8 Joueurs
Multijoueur
L'une des installations militaires top secrète sur la planète Reach, la Base Sword était située près d'un complexe de recherches satellite enfoui sous la barrière de glace de Babd Catha. Les Covenants en ont fait l'une de leurs premières cibles car ce centre de recherches étudiait un gigantesque artefact forerunner caché sous la surface de la planète depuis des milliers d'années.
Compte à rebours
4-12 Joueurs
Multijoueur
Situé au beau milieu d'un espace aérien d'accès restreint au bord du lac Farkas, ce complexe de recherches top secret était consacré au projet connu sous le nom de code de SABRE. Bien qu'il existe quelques autres stations de lancement parmi les Colonies intérieures, celle-ci devint le centre névralgique de la Bataille de Reach lorsque l'UNSC se prépara à lancer une attaque au cœur de la flotte covenante en orbite autour de la planète.
Passerelle
2-8 Joueurs
Multijoueur
Exemple supplémentaire de l'opulence de Nouvelle Alexandrie, ces imposants halls à la végétation luxuriante relient les gratte-ciel de la ville et offrent aux piétions des voies de passage à la vue imprenable. Mais à présent les Covenants utilisent ces structures pour piéger et massacrer impitoyablement les populations civiles. Afin de mettre un terme à ce carnage, l'UNSC attaque l'ennemi de front pour tenter de gagner du temps et évacuer un maximum de civils.
Dévot
2-8 Joueurs
Multijoueur
L'Ardent Prayer fut l'une des quelques corvettes de classe SDV que les Covenants utilisèrent pour infiltrer secrètement la colonie Reach et son centre de communication est le théâtre d'une bataille cruciale dans le combat pour libérer la planète. Pour tenter de prendre le contrôle du vaisseau, l'UNSC fut forcé d'éliminer toutes les forces ennemies dans cette pièce afin d'atteindre le hangar mitoyen.
Centrale d'énergie
2-8 Joueurs
Multijoueur
Nichée dans les amas rocheux de la Crête Szurdok se trouve une centrale hydroélectrique qui surplombe l'étendue sauvage et aride d'Ütközet. Ce complexe humain isolé de tout tomba lors de l'invasion des Covenants. Les extraterrestres y ont érigé un pylône de furtivité, élément d'un vaste réseau destiné à camoufler leur présence sur la colonie de Reach.
Ossuaire
8-16 Joueurs
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Enfouis au cœur d'Aszod gisent les restes de la frégate Commonwealth de classe Paris. Tandis que les ouvriers de la station de démontage Sinoviet continuent de démanteler le vaisseau, quelques personnes se souviennent encore de la plus importante mission qu'il lui était échue : le sauvetage du personnel de SPARTAN-II sur le site de Damascus en l'an 2525 pour récupérer l'amure révolutionnaire Mjolnir.
Reflet
2-8 Joueurs
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Dans le centre de Nouvelle Alexandrie, la tour Sinoviet, avec son appartement terrasse et jardin qui domine toute la ville, n'est qu'un exemple parmi tant d'autres de la démesure des riches entrepreneurs sur Reach. Cependant, même des lieux aussi extravagants ne sont pas à l'abri d'attaques covenantes depuis que les extraterrestres ravagent systématiquement le moindre centimètre carré de ces tours d'ivoire urbaines avant de les réduire en cendres.
Spire
8-16 Joueurs
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Cette spire de téléportation massive implantée sur une crête inhabitée d'Ütközet a permis aux Covenants de transporter du gros matériel depuis le Long Night of Solace. Grâce à ce système avancé de transfert inspiré de la technologie forerunner, les extraterrestres ont stabilisé leur position à la surface de la planète en transportant des troupes et des matériaux dans un emplacement secret.
Monde Forge
1-16 Joueurs
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Ce canyon verdoyant à couper le souffle n'est que l'une des nombreuses structures géologiques qui parsèment cette grandiose installation de Halo. Mis à part quelques structures de communication enfouies dans les montagnes alentour, cette campagne alpine apparaît totalement vierge... Mais les apparences peuvent être trompeuses.
Anchor 9
2-8 Joueurs
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Au sein de ce poste d'arrimage en basse orbite, les vaisseaux de l'UNSC peuvent effectuer des réparations et se réarmer pour soutenir l'effort de guerre continu. Mais pour les petites escouades d'infanterie qui livrent combat dans les couloirs réfléchissants du complexe et ouvrent la baie centrale du hangar, cette plateforme n'offre plus aucune sécurité.
Tempête
8-16 Joueurs
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Cette installation abandonnée située au bord de l'eau domptant le ciel et la mer d'une manière totalement surnaturelle est devenue le théâtre d'un champ de bataille plus que familier. Bien que la raison ancienne de ces deux bases identiques opposées pourrait bien ne jamais être découverte, toutes deux offrent un refuge improvisé et des voies stratégiques pour les deux camps dans la bataille pour le contrôle du territoire.
Point de rupture
8-16 Joueurs
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Ces laboratoires modulaires d'archéologie n'étaient pas conçus pour résister à une attaque militaire covenante d'une telle ampleur, mais les découvertes des équipes de recherche pourraient s'avérer cruciales pour la survie de l'humanité. En réponse à l'assaut imminent des Covenants, l'UNSC a déployé ses forces terrestres et aériennes pour soutenir les troupes retranchées de Spartans.
Condamné
6-12 Joueurs
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Avant l'invasion massive des Covenants, la station orbitale Gamma gérait toutes les communications longue distance des flottes de l'UNSC et constituait une liaison vitale entre Reach et la Terre. Bien que les Covenants aient infligé de lourds dégâts à la station lors de la Bataille de Reach, quelques sections fortifiées sont restées intactes, entièrement pressurisées et prêtes pour la bataille.
Hautes Terres
8-16 Joueurs
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Lors de la Bataille de Reach, cette réserve fut le site de batailles clés entre l'envahisseur extraterrestre et un groupe de Spartans dont la connaissance de ce territoire d'entraînement de l'UNSC constitua un avantage tactique significatif. Attention : qui rentre dans ces bois n'en ressort pas forcément vivant.
Déterré
1-4 Joueurs
Baptême du feu
La Bataille de Reach continue près d'une vaste mine et raffinerie de titane située dans le secteur civil de Viery sur la planète. Cette mine particulière fut construite pour profiter du titane découvert dans l'immense cratère d'un météore. Bien que cette installation fût rapidement abandonnée lors de l'arrivée des Covenants sur Reach, elle présente des avantages tactiques (et économiques) significatifs pour lesquelles les humains et les Covenants ne vont pas tarder à reprendre le combat.
Pénitence
2-8 Joueurs
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Satellite principal du monde Unggoy, Buwan fournit l'environnement parfait pour la gigantesque usine hydraulique utilisée pour alimenter et réapprovisionner différents vaisseaux capitaux. Abandonnée peu après la dissolution des Covenants, cette station reste cependant opérationnelle grâce à ses sous-systèmes automatisés.
Canyon de guerre
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Multijoueur
Véritable labyrinthe rocailleux, cette région du Halo est idéale pour accueillir cet impressionnant ensemble de télémétrie. Ces conduits de synchronisation des aiguilles permettent à la grille de translocalisation de l'anneau de rester pleinement opérationnelle. Il s'agit d'une partie d'un système d'une puissance remarquable qui permet une téléportation quasi instantanée sur la dizaine de milliers de kilomètres que couvre l'installation.
Arête
8-16 Joueurs
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Autrefois utilisés comme des tours de garde de l'immense complexe de relais en contrebas, les postes avancés de contrôle bâtis au sommet de cette corniche ont été transformés en postes de ravitaillement par les forces humaines lorsqu'elles habitaient l'Installation 04. À l'approche de la fin de la guerre, les Covenants les prenaient d'assaut pour infliger une fin tragique aux marines.
Tête brûlée
8-16 Joueurs
Multijoueur
La Section 21 considérait autrefois l'ascenseur orbital de la Nouvelle Mombasa avec fierté et optimisme. Aujourd'hui envahie par les assauts brutaux des Covenants, la ville n'est plus que l'ombre d'elle-même, tandis que se poursuivent les combats dans ses rues et ses souterrains.
Haut et court
4-12 Joueurs
Multijoueur
Les vastes complexes de générateurs qui alimentent cet énorme portail d'hyperespace lui permettent d'être relié à un nombre inconnu d'emplacements répartis aux quatre coins de la galaxie. Son utilisation est cependant conditionnée par l'utilisation d'un vaisseau-amiral forerunner, dont les commandants sont rares, si longtemps après la disparition des créateurs du portail.
Solitaire
2-8 Joueurs
Multijoueur
Ces plateformes de confinement tournantes sont un héritage des prouesses technologiques des Forerunners. En cas de brèche de sécurité, l'emplacement sub-orbital de l'installation et ses températures frigorifiantes devaient lui permettre de résister à toute menace. Mais il semble que ces plans étaient... optimistes.
Installation 04
1-4 Joueurs
Baptême du feu
Lorsque le Pillar of Autumn de l'UNSC est arrivé sur Alpha Halo, également baptisé Installation 04, les Covenants étaient déjà sur place pour lui préparer un comité d'accueil. La guerre qui s'ensuivit se propagea sur toute la surface de l'anneau-monde, mettant finalement aux prises les célèbres troupes ASCO endurcies au combat et des Covenants impitoyables qui ne reculeraient devant rien pour prendre le contrôle du Halo.
