MASTER CHIEF

BEZEICHNUNG: Master Chief Petty Officer John-117
GRÖßE: 218 cm
GEWICHT: 130 kg

Im Alter von sechs Jahren wurde ein Junge namens John entführt und für das streng geheime SPARTAN-II-Projekt zwangsverpflichtet und dort für ein Leben auf dem Schlachtfeld ausgebildet und indoktriniert. Sein Körper wurde für ein ungeahntes Maß an Kraft, Belastbarkeit und Schnelligkeit augmentiert, und mit der revolutionären Mjolnir-Kampfrüstung ummantelt. Als Spartan stieg er während des Kampfes der Menschen gegen das Covenant zum Rang des Master Chief auf. Im Jahre 2552 führte er mit der Entdeckung des Halo Arrays und seiner Architekten, der Forerunners, die Menschen zum Sieg—doch das hatte einen Preis. Sein knappes Entkommen aus der Forerunner-Anlage namens Ark brachte ihn auf Kollisionskurs mit der bisher gefährlichsten Bedrohung für die Menschheit.

CORTANA

CTN 0452-9
(NICHT ZUTREFFEND)

Cortana gilt als mächtigste künstliche Intelligenz, die jemals von der Menschheit erschaffen wurde; man stellte sie dem Master Chief vom UNSC als letzten verzweifelten Versuch zur Seite, den Krieg gegen das Covenant zu beenden. Mit dem Fall der militärischen Festung Reach sahen sich der Chief und Cortana jedoch gezwungen, zu fliehen. Daraufhin stießen sie auf das Halo und seine Geheimnisse—was sie schließlich zu Ark führte. Im Angesicht der Bedrohung sämtlichen intelligenten Lebens durch das Covenant, die Flood und das Halo Array, zerstörten der Master Chief und Cortana Ark und beendeten den Konflikt damit. Dabei gerieten beide in die Nähe von Requiem, einer geheimnisvollen, mächtigen Forerunner-Welt mit einem dunklen Geheimnis. Und während sich die Gefahr dieser neuen Welt langsam enthüllt, droht Cortana, die längst ihre funktionelle Lebensdauer überschritten hat, dem Wahnsinn zu verfallen.

PROMETHEANISCHE KRABBLER

LÄNGE: 234,7 cm
GEWICHT: 168,3 kg

Die beachtlich gepanzerten Blutsvätermaschinen, die Krabbler genannt werden, stellen den zahlenmäßig am häufigsten vertretenen Gegner auf Requiem dar. Sie können sowohl im Nah- als auch im Fernkampf angreifen und wurden entwickelt, um jegliche fremdartige Bedrohung unerbittlich zu jagen und auszuschalten. Die aggressiven, vierfüßigen Krabbler treten häufig geballt auf, da sie sich meist in großen Gruppen fortbewegen und strategisch koordiniert zusammenarbeiten, um Gegner aus jeder Richtung anzugreifen und so zu überwältigen.

PROMETHEAN WATCHER

HOMEWORLD: Requiem
HEIGHT: 4ft 3in (128.6cm)
WEIGHT: 318lbs (144.2kg)

As the large, flying sentinels of Requiem known as Watchers are typically deployed from the armored carapace of their Knight commanders and exist to provide strategic aerial combat. Hovering high above the battlefield, Watchers not only heal and augment damaged allies but also catch and return incoming ordnance, such as grenades, using a gravity-displacement beam. Their existence serves to frustrate all opposition, often forcing enemies to engage them directly before dealing with other more immediate Forerunner units.

PROMETHEAN KNIGHTS

HOMEWORLD: Requiem
HEIGHT: 10ft 1in (308cm)
WEIGHT: 934lbs (423.7kg)

At the heart of Requiem’s expansive defensive compliment are the Promethean Knights, ancient and incredibly skilled warriors. The standard class of Promethean Knights is unquestionably the most common of their kind, but their vastly distributed numbers should not be mistaken for individual weakness. Even one Promethean Knight bears impressive strength, agility, and tactical prowess, and is usually found wielding powerful Forerunner weapons such as a Suppressor or LightRifle.

Schauen Sie bald wieder vorbei, um weitere exklusive Halo 4-Updates zu erhalten.