CAMPAÑA

Cuatro años después del fin de la Guerra Covenant, Cortana despierta al legendario Jefe Maestro, que descansa entre los maltrechos restos de la nave UNSC Forward Unto Dawn. Frente a ellos se encuentra Réquiem, un mundo Forerunner sin igual, que alberga una fuente de poder mucho mayor que cualquier otra conocida por la humanidad. El Jefe se verá obligado a abrirse camino a través de un territorio plagado de enemigos, tanto conocidos como nuevos, para revelar secretos milenarios.

JUEGOS DE GUERRA

Este revolucionario sistema de simulación de combate sin precedentes es el que utilizan los Spartan para mejorar sus habilidades de combate. Mediante el uso de la tecnología holográfica y los campos de plataformas de elevación neumática de gran extensión, las instalaciones de Juegos de guerra se transforman en un campo de batalla hiperrealista que permite simular zonas de combate tanto reales como hipotéticas. Bajo la dirección de la IA de Juegos de guerra, los Spartan se enfrentan en una gran cantidad de simulaciones de combate tanto clásicas como innovadoras.

OPERACIONES SPARTAN

La designación «Operaciones Spartan» se utiliza para cualquier misión clasificada realizada por los Spartan de la UNSC Infinity. Para los jugadores de Halo más experimentados, las Operaciones Spartan pueden considerarse breves episodios de la historia del juego envueltos en una jugabilidad inmersiva y adictiva. Los episodios de Operaciones Spartan duran una temporada y ofrecen experiencias de juego épicas que narran las increíbles historias que viven los Spartan de la flota de Infinity al descubrir el mundo hostil y alienígena de Réquiem.

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