ASSASSIN

L'expérience Assassin découverte dans les titres précédents de Halo bénéficie de nouvelles fonctions réparties dans l'ensemble du mode Jeux de guerre. Parmi les nouveautés figurent un système de points qui sépare les performances individuelles et d'équipe, un système de ravitaillement d'artillerie dynamique, et bien d'autres fonctions gardées secrètes pour le moment.

RÉGICIDE

Le Spartan qui occupe la première place est le « roi ». À mesure que le roi enchaîne les frags, son butin augmente, augmentant mécaniquement les points que les autres Spartans gagnent en tuant le roi. Ils voient chacun s'afficher la position du roi à tout moment sur leur ATH et leur détecteur de mouvements, ce qui a pour effet de focaliser l'action à l'endroit où se trouve le leader du classement des points.

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