Overlook
1-4 Spelers
Vuurgevecht
Met zijn glooiende groene heuvels, serene weides en indrukwekkende watervallen is het idyllische platteland van Visegrád een van de verborgen schatten van de planeet Reach. Helaas werd het ook het eerste doel van de Covenant-invasie. Visegrád herbergde een belangrijk communicatierelais buiten de planeet en, belangrijker nog, een belangrijke Forerunner-ontdekking. Beide hebben geleid tot een meedogenloze zoektocht van de Covenant.
Courtyard
1-4 Spelers
Vuurgevecht
De Sword-faciliteit van ONI was een zeer geheim, zwaar versterkte militaire basis op de afgelegen ijsschotsen van Babd Catha, gelegen op de noordpool van Reach. Hoewel het complex veel groter was dan de basis zelf, beschermde de voorste muur van Sword een binnenplaats die werd gezien als een belangrijke verdedigingslinie.
Outpost
1-4 Spelers
Vuurgevecht
Airview, een uitkijkpunt voor de geheime Sword-faciliteit, was het doelwit van de Covenant tijdens hun bezetting van Reach. Ze zetten snel hun eigen luchtafweerkanonnen in, twee T-33 Tyrants, toen ze het gebied en Sword Base zelf in handen kregen. De UNSC is nu teruggekeerd om de faciliteit op de Covenant te heroveren en maakt daarbij gebruik van de alien-wapens ter verdediging.
Waterfront
1-4 Spelers
Vuurgevecht
Toen de eerste Covenant-strijdkrachten in contact kwamen met de bewoners van Viery, werd de strijd vooral geleverd door plaatselijke milities. Dit waren burgers die, slechts gewapend met gestolen wapens, niet wilden toekijken terwijl de vijand hen bestal. Toen de nacht viel op Szurdok Ridge, vochten de Spartans aan de zijde van de milities en ontdekten ze uiteindelijk de volledige omvang van de Covenant-invasie.
Beachhead
1-4 Spelers
Vuurgevecht
Het Caracalla Park in New Alexandria was ooit bekend om zijn uitzicht op de glansrijke skyline van de stad en het majestueuze Delphi-netwerk met driedubbele verbinding. Toen de Covenant arriveerden, probeerden ze een belangrijke vluchtroute voor burgers af te sluiten door verschillende M950 Lance-geschutemplacementen uit te schakelen. Hun inspanningen bleven echter niet onopgemerkt en plaatselijke UNSC-strijdkrachten vochten om het gebied weer in handen te krijgen.
Holdout
1-4 Spelers
Vuurgevecht
In het dorre, bergachtige gebied van Aszod bevindt zich een van de vele scheepssloperijen op Reach; een immens complex waar zwaargehavende vaartuigen uit de UNSC-zeevloten uit elkaar worden gehaald en hergebruikt. Het schijnt dat de UNSC Pillar of Autumn tijdens de Covenant-invasie een flash-dock van Klasse L heeft uitgevoerd om snel een belangrijk voordeel in de oorlog te verkrijgen. Dit is een verboden atmosferische manoeuvre voor een schip van deze grootte.
Corvette
1-4 Spelers
Vuurgevecht
Voordat de Ardent Prayer kon worden ingezet om een bom op de onheilspellende Covenant-supercarrier Long Night of Solace te leggen, werd er hevig gevochten om de hangar van het schip. Hier vochten de UNSC-strijdkrachten tegen hordes meedogenloze vijanden, in de hoop om de Covenant lang genoeg terug te dringen om een eind te maken aan de terreur van Solace.
Glacier
1-4 Spelers
Vuurgevecht
Verborgen onder het ijskoude oppervlak van Babd Catha ligt een enorm Forerunner-artefact dat velen bij ONI als cruciaal beschouwden; niet alleen om de Covenant te begrijpen, maar ook om een ongelooflijke Forerunner-macht te ontdekken die kon worden uitgebuit.
Sword Base
2-8 Spelers
Multiplayer
Sword Base, een van de geheime militaire faciliteiten op de planeet Reach, bevond zich naast een satellietonderzoekscomplex, diep verborgen in de Babd Catha-ijsschots. Hierdoor werd het een van de eerste doelwitten van de Covenant. Er werd namelijk onderzoek gedaan naar een enorm Forerunner-artefact dat al duizenden jaren verborgen lag onder het planeetoppervlak.
Countdown
4-12 Spelers
Multiplayer
Diep binnen het afgebakende luchtruim bij Farkas Lake bevindt zich een geheim onderzoekscomplex voor het project met de codenaam: SABRE Deze lanceerfaciliteit is een van de weinige in de binnenste kolonies en werd tijdens de slag om Reach een belangrijk knooppunt toen de UNSC een aanval voorbereidde op de Covenant-vloot boven de planeet.
Boardwalk
2-8 Spelers
Multiplayer
Deze mooie tuinhallen, een prachtig voorbeeld van New Alexandria's rijkdom, verbinden de wolkenkrabbers van de stad en bieden voetgangers een schilderachtige doortocht. Maar de Covenant gebruikt nu dezelfde gebouwen om burgers in de val te lokken en op gruwelijke wijze te vermoorden. In een poging om ze te heroveren gaat de UNSC met de vijand de strijd aan in de hoop dat ze genoeg tijd kunnen winnen om zo veel mogelijk mensen te evacueren.
Zealot
2-8 Spelers
Multiplayer
Het communicatiecentrum van Ardent Prayer, een van de korvetten uit de SDV-klasse die de Covenant gebruikte om de kolonie van Reach te infiltreren, is het toneel van een cruciaal gevecht in de strijd om de planeet. Toen de UNSC probeerde de macht over dit schip te krijgen, werden ze gedwongen om alle vijandelijke strijdkrachten in deze ruimte te elimineren om toegang te krijgen tot de aangrenzende hangar.
Powerhouse
2-8 Spelers
Multiplayer
In de rotsachtige doolhof van Szurdok Ridge ligt een hydro-elektrische fabriek die uitkijkt over de dorre, stoffige wildernis van Ütközet. Deze afgelegen menselijke faciliteit was een van de vele die ten prooi vielen aan de invasiepogingen van de Covenant. Hier richtten de aliens een heimelijke mast op als onderdeel van een uitgebreid netwerk dat hun aanwezigheid op de Reach-kolonie effectief zou maskeren.
Boneyard
8-16 Spelers
Multiplayer
Begraven in het hart van Aszod liggen de overblijfselen van het fregat Commonwealth uit de Paris-klasse. Hoewel de sloop van dit schip onverminderd doorgaat in de scheepsloperij van Sinoviet, herinneren een aantal medewerkers zich nog steeds de belangrijkste missie van het schip: het afleveren van SPARTAN-II-personeel op het Damascus-terrein eind 2525 om het revolutionaire Mjolnir-pantser te verkrijgen.
Reflection
2-8 Spelers
Multiplayer
De Sinoviet-toren in hartje New Alexandria is een van de vele voorbeelden van de overvloed van de rijke ondernemers op Reach. Het volledig gemeubileerde tuinpenthouse torent hoog boven de indrukwekkende skyline van de stad uit. Maar zelfs deze pracht en praal is niet immuun voor de aanval van de Covenant. De aliens vernietigen de ivoren torens van de stad stukje bij beetje om ze daarna tot de grond af te branden.
Spire
8-16 Spelers
Multiplayer
Met deze enorme teleportatiespits, een van de vele op de onbewoonde kliffen van Ütközet op Reach, konden de Covenant grote massa's van Long Night of Solace transporteren. Dankzij het geavanceerde overplaatsingssysteem, gebaseerd op Forerunner-technologie, konden de aliens belangrijke voet aan de grond krijgen door troepen en voorraden naar een verborgen locatie te vervoeren.
Forge World
1-16 Spelers
Multiplayer
Deze afgelegen, adembenemende groene kloof is slechts een van de vele kloven op de imposante Halo-installatie. Behalve wat communicatiestructuren die diep in de nabijgelegen bergen liggen begraven, lijkt dit uitzicht volledig onaangetast te zijn door levende wezens...maar schijn bedriegt.
Anchor 9
2-8 Spelers
Multiplayer
Op dit ruimtedek worden UNSC-voertuigen snel gerepareerd en opnieuw bewapend ter ondersteuning van de voortdurende oorlog. Maar voor de kleine infanterieteams die in deze gespiegelde gangen en de open centrale hangar vechten, biedt dit platform niet langer veiligheid.
Tempest
8-16 Spelers
Multiplayer
Deze verlaten faciliteit aan de kust geeft zowel de zee als de lucht een onnatuurlijke functie, maar de grond zelf is al snel een overbekend slagveld geworden. Hoewel de twee symmetrische, tegenover elkaar liggende bases misschien nooit hun eeuwenoude functie zullen onthullen, bieden ze nu onderdak en toegang tot strategische routes waar beide partijen in de strijd om de macht van kunnen profiteren.
Breakpoint
8-16 Spelers
Multiplayer
Deze modulaire archeologische laboratoria zijn niet ontworpen om een grootschalige Covenant-aanval te weerstaan, maar de informatie die hier werd verkregen kan mogelijk cruciaal blijken voor het overleven van de mensheid. In reactie op de dreigende Covenant-aanval, zijn er land- en luchteenheden van de UNSC ingezet om fundamentele tegenmaatregelen van de Spartans te steunen.
Condemned
6-12 Spelers
Multiplayer
Voorafgaand aan de overweldigende invasie van de Covenant zorgde Orbital Station Gamma voor communicatie tussen de UNSC-vloten en was een cruciale levenslijn tussen Reach en de aarde. Tijdens de slag om Reach kreeg het station het flink te verduren van de Covenant. Een aantal versterkte delen bleven echter intact, werden volledig onder druk gezet en zijn klaar voor de strijd.
Highlands
8-16 Spelers
Multiplayer
Tijdens de slag om Reach werden in dit reservaat belangrijke gevechten gevoerd tussen de buitenaardse indringers en een groep Spartans. De Spartans waren bekend met deze UNSC-trainingsgebieden en hadden een belangrijk tactisch voordeel... maar niet iedereen die deze bossen betreedt komt er levend uit.
Unearthed
1-4 Spelers
Vuurgevecht
De slag om Reach gaat verder bij een grote titaniummijn en raffinaderij in Viery, de civiele sector van de planeet. Deze mijn werd gebouwd om het blootliggende titanium in de enorme meteoorkrater te benutten. Hoewel deze faciliteit snel werd verlaten toen de Covenant op Reach arriveerden, is het nog steeds van aanzienlijke tactische (en economische) waarde en zal het niet lang duren voordat zowel mensen als de Covenant terugkeren om te strijden om de macht.
Penance
2-8 Spelers
Multiplayer
Buwan, de primaire satelliet van de Unggoy-thuiswereld, biedt de perfecte omgeving voor deze enorme hydrofaciliteit van de Covenant. De faciliteit wordt gebruikt om verschillende slagschepen van stroom te voorzien. Hoewel het station nog steeds functioneert via geautomatiseerde subsystemen, werd het kort na de uiteenval van de Covenant verlaten.
Battle Canyon
2-8 Spelers
Multiplayer
De rotsachtige doolhof in dit deel van Halo is de ideale omgeving voor een reeks indrukwekkende telemetrieclusters. De synchronisatieverbindingen van deze spitsen zorgen ervoor dat het overplaatsingsraster van de ring altijd volledig operationeel is. Het raster maakt deel uit van een zeer krachtig systeem voor bijna-direct transport door de gehele installatie die in totaal tienduizend kilometer omspant.
Ridgeline
8-16 Spelers
Multiplayer
De bewakingsbuitenposten op deze rand, die ooit dienst deden als uitkijkpunt voor het immense relaiscomplex eronder, werden het strijdtoneel voor menselijke troepen tijdens hun tijd op Installatie 04. Aan het eind van het conflict maakte een Covenant-aanval een tragisch einde aan de tegenstand van de mariniers.
Breakneck
8-16 Spelers
Multiplayer
Sectie 21 keek ooit vol trots en optimisme naar de ruimtelift van New Mombasa. Nu de stad grotendeels is overstroomd na de brute aanval van de Covenant, is de skyline slechts een schim van wat het ooit was. Maar de strijd van de mens om te overleven gaat in de ondergrondse straten en gangen onverminderd door.
High Noon
4-12 Spelers
Multiplayer
De gigantische generatorcomplexen die dit enorme slipspace-portaal aandrijven zorgen ervoor dat er verbinding kan worden gemaakt met een onbekend aantal locaties in het heelal. Er is echter een Forerunner-sleutelschip nodig om door het portaal te komen en slechts weinigen hebben het bevel over een dergelijk schip nu de makers van het portaal al zo lang zijn verdwenen.
Solitary
2-8 Spelers
Multiplayer
Deze draaiende detentieplatforms zijn een bewijs van de technologische kunde van de Forerunners. Men was van mening dat de suborbitale ligging van de faciliteit en de koude temperatuur alle dreiging op afstand zou houden in het geval van beveiligingsproblemen, maar het blijkt dat deze mening... nogal optimistisch was.
Installation 04
1-4 Spelers
Vuurgevecht
Toen de UNSC Pillar of Autumn arriveerde op Alpha Halo, ook bekend als Installatie 04, was de Covenant er al om ze te verwelkomen. In het resulterende conflict op de ringwereld kwamen de vermaarde en geharde ODST's uiteindelijk tegenover de meedogenloze Covenant te staan. Deze lieten zich door niets en niemand tegenhouden om de macht over Halo te krijgen.
