Overlook
1-4 Gracze
Wymiana ognia
Skąpane w zieleni wzgórza, spokojne pastwiska i imponujące wodospady – idylliczny krajobraz Wyszehradu to jeden z ukrytych skarbów planety Reach. Niestety, było to również pierwsze miejsce inwazji Przymierza. W Wyszehradzie przechowywano bowiem pozaplanetarny przekaźnik komunikacyjny i, co ważniejsze, istotny wynalazek Prekursorów. To właśnie te dwie rzeczy przyciągnęły bezwzględną ekipę rozpoznawczą Przymierza.
Courtyard
1-4 Gracze
Wymiana ognia
Ośrodek Miecz BWMW był ściśle tajną, szczególnie umocnioną bazą wojskową położoną wśród odległych lodowców szelfowych Babd Catha w północnej części Reach. Choć kompleks otaczał obszar dużo większy niż sama baza, frontowa ściana Miecza chroniła wewnętrzny dziedziniec, który pełnił rolę głównej linii obrony.
Outpost
1-4 Gracze
Wymiana ognia
Punkt obserwacyjny tajnego ośrodka Miecz stał się celem Przymierza w trakcie okupacji planety Reach. Najeźdźcy szybko rozstawili własne działa przeciwlotnicze typu Tyran T-33 i przejęli kontrolę nad regionem i samą bazą. Teraz UNSC powraca, aby odbić obiekt, używając broni obcych jako fortyfikacji obronnych.
Waterfront
1-4 Gracze
Wymiana ognia
Gdy siły Przymierza nawiązały pierwszy kontakt z ludźmi w Viery, bitwa była początkowo prowadzona przez lokalne siły porządkowe, cywilów uzbrojonych w skradzioną broń i niezgadzających się na odebranie im tego, co należy do nich. Gdy nad Szurdok zapadł zmrok, u ich boku pojawili się Spartanie, którzy mieli wówczas okazję poznać skalę inwazji Przymierza.
Beachhead
1-4 Gracze
Wymiana ognia
Park Karakalla dolnej Nowej Aleksandrii oferował kiedyś odwiedzającym olśniewający widok na miasto i majestatyczną sieć trzykanałową Delphi. Sprzymierzeni, gdy tylko się pojawili, podjęli próbę odcięcia szlaków ewakuacyjnych kluczowych dla ludności cywilnej, wyłączając kilka stanowisk Lancy M950. Ich wysiłki nie poszły na marne, gdyż lokalne siły UNSC podjęły walkę o odbicie tego obszaru.
Holdout
1-4 Gracze
Wymiana ognia
W jałowym, górzystym regionie Aszod znajduje się jeden z wielu ośrodków zajmujących się rozbiórką statków na Reach. Jest to olbrzymi kompleks, w którym rozmontowuje się i utylizuje pozostałości po ogromnej flocie UNSC. Krążą plotki, że w trakcie inwazji Przymierza „Pillar of Autumn” wykonał flash-dock klasy L, zakazany w przypadku statków tych rozmiarów manewr atmosferyczny mający na celu szybkie uzyskanie środków, które będą się liczyły w czasie wojny.
Corvette
1-4 Gracze
Wymiana ognia
Zanim „Ardent Prayer” został zabezpieczony w celu dostarczenia bomby supertransporterowi Przymierza „Long Night of Solace”, odbyła się walka o hangar statku. Tutaj siły UNSC starły się z nieustępliwymi falami wrogów, próbując odeprzeć Sprzymierzonych i położyć kres terrorowi „Solace”.
Glacier
1-4 Gracze
Wymiana ognia
Pod zmarzniętą powierzchnią Babd Catha leży olbrzymi artefakt Sprzymierzonych, który przez wielu członków BWMW był uznawany za kluczowy nie tylko dla zrozumienia Przymierza, ale również dla odkrycia niesamowitej mocy Prekursorów, którą można wykorzystać.
Sword Base
2-8 Gracze
Tryb wieloosobowy
Sword Base – jeden z kilku ściśle tajnych ośrodków wojskowych na planecie Reach – znajdowała się niedaleko satelitarnego kompleksu badawczego, ukrytego głęboko w lodowcu szelfowym Babd Catha. Z tego względu stała się jednym z pierwszych celów Przymierza. Przedmiotem owych badań był bowiem olbrzymi artefakt Prekursorów, ukryty przez tysiące lat pod powierzchnią planety.
Countdown
4-12 Gracze
Tryb wieloosobowy
W głębi kosmicznej strefy zakazanej nad jeziorem Farkas mieści się ściśle tajny kompleks badawczy dla projektu o nazwie SZABLA. Choć ten silos rakietowy jest jednym z zaledwie kilku we wszystkich Koloniach Wewnętrznych, stał się ważnym punktem w trakcie bitwy o Reach, gdy UNSC przygotowało się do uderzenia w samo serce floty Przymierza na orbicie okołoplanetarnej.
Boardwalk
2-8 Gracze
Tryb wieloosobowy
Kolejny przykład bogactwa Nowej Aleksandrii – okazałe hale ogrodowe łączące miejskie drapacze chmur zapewniały spacerowiczom niesamowite widoki. Obecnie Przymierze wykorzystuje te struktury jako więzienia, w których odbywa się masakra cywilów. Starając się je odzyskać, UNSC przypuściło zmasowany atak, desperacko licząc na to, że zyska czas na ewakuację jak największej liczby osób.
Zealot
2-8 Gracze
Tryb wieloosobowy
Jedna z kilku korwet klasy SDV, które Przymierze wykorzystało do infiltracji kolonii Reach. Centrum komunikacyjne Ardent Prayer jest kluczowym miejscem bitwy, jaka rozegrała się w walce o planetę. Gdy UNSC starało się przejąć kontrolę nad tą jednostką, było zmuszone wyeliminować siły wroga z tego pomieszczenia, aby uzyskać dostęp do przyległego hangaru.
Powerhouse
2-8 Gracze
Tryb wieloosobowy
Gdzieś w skalnych labiryntach grzbietu Szurdok leży elektrownia wodna z widokiem na spaloną słońcem i pokrytą kurzem okolicę Ütközet. Ten odległy ośrodek był jednym z wielu, które padły ofiarą inwazji Przymierza. Tutaj obcy postawili pylon kryjący w ramach rozbudowanej sieci, która miała na celu zamaskować ich obecność w kolonii Reach.
Boneyard
8-16 Gracze
Tryb wieloosobowy
W samym sercu Aszod ukryte są pozostałości fregaty Commonwealth klasy Paris. Podczas gdy ci, którzy pracują na złomowisku Sinoviet, kontynuują rozbiórkę tej jednostki, gdzie indziej garstka osób nadal pamięta najbardziej znaczącą misję tego statku: dostarczenie SPARTAN-II do Damaszku pod koniec 2525 roku w celu pozyskania rewolucyjnego pancerza Mjolnir.
Reflection
2-8 Gracze
Tryb wieloosobowy
Wieża Sinoviet w centrum Nowej Aleksandrii to tylko jeden z przykładów fanaberii bogatych przedsiębiorców z Reach, a jej w pełni wyposażony apartament ogrodowy góruje nad imponującym horyzontem miasta. Nawet tego typu ekstrawagancje nie są jednak odporne na ataki Przymierza, które kontynuuje swój mściwy pochód pośród wież, przygotowując się do zrównania ich z ziemią.
Spire
8-16 Gracze
Tryb wieloosobowy
Jedna z kilku umieszczonych wśród niezamieszkałych grani Ütközet na Reach, masywna iglica teleportacyjna umożliwiała Sprzymierzonym transport olbrzymich ładunków z „Long Night of Solace”. Zaawansowany system translokacyjny bazujący na technologii Prekursorów pomógł obcym w zdobyciu kluczowych pozycji na powierzchni planety dzięki przesyłowi oddziałów i zaopatrzenia do zakamuflowanych miejsc.
Forge World
1-16 Gracze
Tryb wieloosobowy
Odległy, zapierający dech w piersiach zielony kanion jest jednym z wielu, które można spotkać na wprawiającej w osłupienie instalacji Halo. Poza garstką zakopanych głęboko w pobliskich górach struktur komunikacyjnych ten wyżynny krajobraz wygląda na nietknięty przez ręce istot czujących... ale pozory mylą.
Anchor 9
2-8 Gracze
Tryb wieloosobowy
W obrębie tego orbitalnego suchego doku statki UNSC są poddawane szybkim naprawom i dozbrojeniom w ramach wsparcia podczas toczących się działań wojennych. Ale dla małych oddziałów piechoty, które walczą wewnątrz lustrzanych korytarzy i centralnego hangaru, ta platforma bynajmniej nie stanowi spokojnej przystani.
Tempest
8-16 Gracze
Tryb wieloosobowy
Ten opustoszały ośrodek na wybrzeżu kształtuje morze i niebo, ale ziemia bardzo szybko stała się kolejną areną walki. Choć dwie symetryczne bazy mogą nigdy nie wyjawić swojego pradawnego celu, obie zapewniają schronienie i dostęp do strategicznych szlaków, które pomogą obu stronom przejąć kontrolę nad wydarzeniami.
Breakpoint
8-16 Gracze
Tryb wieloosobowy
Te modularne laboratoria archeologiczne nigdy nie były tworzone z myślą o tak poważnym starciu z militarną potęgą Przymierza, ale dla ludzkości wydobywane tutaj informacje mogą się okazać kluczowe. W odpowiedzi na nadciągający szturm Przymierza naziemne i powietrzne zasoby UNSC zostały wykorzystane do wsparcia spartańskich działań obronnych.
Condemned
6-12 Gracze
Tryb wieloosobowy
Przed przytłaczającą inwazją Przymierza Stacja Orbitalna Gamma umożliwiała flocie UNSC komunikację na dalekich dystansach i była kluczową linią ratowniczą między Reach a Ziemią. W trakcie bitwy o Reach stację spotkała straszliwa kara z rąk Sprzymierzonych. Jednak kilka umocnionych fragmentów przetrwało w stanie nienaruszonym i utrzymało właściwe ciśnienie. Są gotowe do walki.
Highlands
8-16 Gracze
Tryb wieloosobowy
W trakcie bitwy o Reach ten rezerwat był areną kluczowych starć między najeźdźcami a grupą Spartan, którzy wykorzystali znajomość obszarów treningowych UNSC, aby uzyskać przewagę taktyczną... Ale nie każdy, kto wkroczy w te rejony, opuszcza je o własnych siłach.
Unearthed
1-4 Gracze
Wymiana ognia
Bitwa o Reach toczy się w pobliżu dużej kopalni i rafinerii tytanu w sektorze cywilnym Viery. Tę konkretną kopalnię zbudowano, by pozyskać tytan znajdujący się wewnątrz masywnego krateru po meteorze. Choć po przybyciu na Reach Przymierza ośrodek został bardzo szybko opuszczony, nadal ma duże znaczenie taktyczne (oraz ekonomiczne) i zapewne już wkrótce zarówno ludzie, jak i Sprzymierzeni powalczą o jego przejęcie.
Penance
2-8 Gracze
Tryb wieloosobowy
Buwan, jako główny satelita świata Unggoy, zapewnia idealne warunki dla funkcjonowania tego potężnego wodnego ośrodka Przymierza, który służy do zasilania i tankowania rozmaitych okrętów wojennych. Choć nadal działa za sprawą zautomatyzowanych podukładów, stacja została opuszczona niedługo po zerwaniu Przymierza.
Battle Canyon
2-8 Gracze
Tryb wieloosobowy
Skaliste labirynty tej części Halo stanowią idealne środowisko dla wielu imponujących skupisk telemetrii. Zsynchronizowane kanały iglic sprawiają, że sieć translokacyjna pierścienia jest zawsze w pełni sprawną częścią niezwykle potężnego układu, który umożliwia niemal natychmiastowy transport na dystansie dziesięciu tysięcy kilometrów – tyle bowiem liczy długość instalacji.
Ridgeline
8-16 Gracze
Tryb wieloosobowy
Wysunięte stanowiska patrolowe ulokowane na tym szczycie, niegdyś służące za punkt obserwacyjny rozległego kompleksu transmisyjnego, stały się głównym ośrodkiem sił ludzkich w trakcie pobytu na Instalacji 04. Pod koniec konfliktu to właśnie tutaj nastąpił tragiczny koniec marines, którzy usiłowali odeprzeć atak Przymierza.
Breakneck
8-16 Gracze
Tryb wieloosobowy
Dumna Sekcja 21 kiedyś skierowana była na windę orbitalną Nowej Mombasy. Teraz, gdy większość miasta została zniszczona przez brutalną napaść Przymierza, horyzont miasta jest zaledwie poszarpanym cieniem tego, czym było niegdyś, a na ulicach i w korytarzach wciąż toczy się walka o przetrwanie ludzkości.
High Noon
4-12 Gracze
Tryb wieloosobowy
Rozległe kompleksy generatorów, które zasilają ogromny portal podprzestrzenny, umożliwiając połączenie z nieokreśloną liczbą miejsc w całej galaktyce. Przejście przez ten system wymaga jednak statku kluczowego Prekursorów, a ponieważ minęło sporo czasu od zniknięcia twórców portalu, mało kto jest w stanie go poprowadzić.
Solitary
2-8 Gracze
Tryb wieloosobowy
Te obracające się platformy więzienne są świadectwem technologicznej biegłości Prekursorów. Suborbitalna lokalizacja ośrodka oraz arktyczny klimat miały zapewnić ochronę w razie jakiegokolwiek zagrożenia, ale wszystko wskazuje na to, że plany te były dość... optymistyczne.
Installation 04
1-4 Gracze
Wymiana ognia
Kiedy „Pillar of Autumn” pojawił się na Alpha Halo (Instalacja 04), Przymierze już czekało tam z powitaniem. Na powierzchni pierścieni rozgorzał konflikt, który w końcu rzucił zaprawionych w boju członków Orbitalnego Oddziału Desantu Szturmowego do walki z bezwzględnymi Sprzymierzonymi, których nic nie było w stanie powstrzymać przed przejęciem kontroli nad Halo.
