Suas Estatísticas de Halo 4
Suas Estatísticas de Halo Reach
Pesquisar Waypoint
Compartilhar

Necessária Autorização da UNSC

INSIRA SUA DATA DE NASCIMENTO

Você não tem permissão para acessar este conteúdo.

O navagador ou dispositivo que você está usando não suporta este vídeo. Certifique-se de que o navegador esteja usando a versão mais recente do Silverlight para continuar.
Idioma do Áudio
Qualidade do Vídeo
Clique na caixa para selecionar e copiar o código
A different way to campaign.

For a largely linear first-person shooter, you wouldn’t think that there’d be a lot of room for exploratory curiosity and, to a lesser extent, side quests—but that’s where you’d be wrong. One of the things which makes Halo so awesome is its robust latitude toward player creativity—even during the course of an average, standard-fare mission.

For example, take the Phantom, the Covenant’s primary method for troop deployment. Sure it’s fun to take out the enemies after they’ve dropped onto the battlefield, but why not before? With the ability to shoot the dropship right out of the sky in a brilliant display of fireworks, one might consider it an opportunity.

An opportunity for what, you might ask? An opportunity for AWESOME!