Supervisionar
1-4 Jogadores
Tiroteio
Com colinas verdes, pastagens serenas e cachoeiras impressionantes, o interior idílico de Visegrád é uma das belezas escondidas do planeta Reach. Infelizmente, também foi o primeiro local que os Covenant atacaram quando invadiram. Visegrád foi terra de um importante sistema de comunicação fora do planeta e, o mais importante, uma importante descoberta Forerunner; ambos destruídos por um cruel grupo de pesquisa Covenant.
Pátio
1-4 Jogadores
Tiroteio
A instalação Sword de ONI foi uma base militar altamente classificada e pesadamente fortificada nos bancos de gelo de Babd Catha, encontrada no ártico norte de Reach. Embora o complexo englobasse uma área muito maior do que a base, o muro frontal de Sword protegia um pátio interno que era considerado uma linha de defesa importante.
Posto Avançado
1-4 Jogadores
Tiroteio
Airview, um ponto de observação para a instalação Sword classificada, estava no alvo dos Covenant durante sua ocupação em Reach. Eles rapidamente configuraram suas próprias armas antiaéreas, Tyrants T-33 duplas, tomando o controle da região e da própria Base Sword. Agora a UNSC voltou para pegar o local de volta dos Covenant, usando a colocação das armas dos alienígenas como fortificações defensivas.
Faixa Litorânea
1-4 Jogadores
Tiroteio
Quando as forças iniciais dos Covenant fizeram o primeiro contato com os humanos em Viery, a batalha foi primeiramente enfrentada pela milícia local, civis armados apenas com armas roubadas e uma recusa inabalável de deixar o inimigo tomar o que não era dele. Ao cair da noite na Cordilheira Szurdok, os Spartans lutaram juntamente com a milícia, vindo a descobrir a completa medida dos esforços de invasão dos Covenant.
Cabeceira da Praia
1-4 Jogadores
Tiroteio
O Parque Caracalla na parte de baixo de Nova Alexandria oferecia aos visitantes uma observação do resplandecente horizonte da cidade e sua majestosa rede Delphi de vertente tripla. Quando os Covenant chegaram, eles tentaram suspender uma rota de fuga importante dos civis, desativando diversas colocações de Lance M950. Contudo, seus esforços não passariam desapercebidos, pois as forças locais UNSC lutaram para pegar a área de volta.
Reduto
1-4 Jogadores
Tiroteio
Na região árida e montanhosa de Aszod reside uma das muitas instalações de sucata de naves de Reach, um imenso complexo para desmanche, sucatas e reciclagem dos resíduos triturados das vastas frotas UNSC. Durante a invasão Covenant, havia rumores que a UNSC Pillar of Autumn executou uma flash-dock Classe L, uma manobra atmosférica restrita para uma nave daquele tamanho, para obter rapidamente um recurso significativo para o esforço de guerra.
Corveta
1-4 Jogadores
Tiroteio
Antes que Ardent Prayer pudesse ser protegida para jogar uma bomba na assustadora supertransportadora Covenant Long Night of Solace, houve uma luta pelo hangar da nave. Aqui, forças de UNSC entraram em conflito com ondas incessantes de inimigos, na esperança de fazer os Covenant recuarem para longe o suficiente para colocar um ponto final no reinado de terror de Solace.
Geleira
1-4 Jogadores
Tiroteio
Oculto sob da superfície gelada de Babd Catha está um artefato Forerunner enorme, que foi considerado por muitos em ONI importante não só para entender os Covenant, mas para descobrir um incrível poder Forerunner que poderia ser explorado.
Base Sword
2-8 Jogadores
Multijogador
Uma das diversas instalações militares secretas do planeta Reach, a Base Sword está localizada próxima a um complexo de pesquisa por satélite enterrado na Barreira de Gelo Babd Catha. Este fato o tornou um dos primeiros alvos dos Covenant, pois o tema desta pesquisa foi um enorme artefato Forerunner escondido abaixo da superfície do planeta por milhares de anos.
Contagem Regressiva
4-12 Jogadores
Multijogador
Localizado nas produndezas em um espaço aéreo restrito ao longo do Lago Farkas está o complexo de pesquisa ultrassecreta para o projeto de codinome SABRE. Esta instalação de lançamento é uma das poucas existentes nas Colônias Internas, mas se tornou um ponto central durante a Batalha de Reach, quando a UNSC se preparou para atacar o núcleo da frota Covenant em órbita ao redor do planeta.
Orla
2-8 Jogadores
Multijogador
Mais um exemplo da opulência de New Alexandria, esses jardins nobres conectam os arranha-céus da cidade, oferecendo aos pedestres uma passagem panorâmica. Mas agora os Covenant usam essas mesmas estruturas para aprisionar e massacrar brutalmente os civis. Em um esforço para tomá-las de volta, a UNSC ataca o inimigo de frente, na esperança desesperada de ganhar tempo para evacuar o maior número de pessoas possível.
Zealot
2-8 Jogadores
Multijogador
Uma das poucas corvetas classe SDV dos Covenant usadas para infiltrarem-se secretamente na colônia de Reach, o centro de comunicação de Ardent Prayer é o local de uma importante batalha na luta pelo planeta. Quando a UNSC tentou tomar o controle desta nave, eles foram forçados a eliminar todas as forças inimigas nesta sala, para ganhar acesso ao hangar adjacente.
Casa das Máquinas
2-8 Jogadores
Multijogador
Abrigada nas tocas rochosas da Cordilheira Szurdok, esta usina hidrelétrica tem vista para o deserto árido e empoeirado de Ütközet. Esta instalação humana remota foi uma das muitas que caíram na armadilha aos esforços da invasão dos Covenant; aqui, os alienígenas ergueram uma torre furtiva como parte de uma ampla rede que iria mascarar efetivamente a presença deles na colônia de Reach.
Cemitério de Aviões
8-16 Jogadores
Multijogador
Enterrados no centro de Aszod estão os restos da Commonwealth, a fragata categoria Paris. Enquanto aqueles que trabalham no desmanche de naves Sinoviet continuam a desmontar esta nave, em outros locais alguns ainda se lembram da missão mais importante da nave: levar a equipe SPARTAN-II ao local em Damasco em 2525 para adquirir a revolucionária blindagem Mjolnir.
Reflexão
2-8 Jogadores
Multijogador
A torre Sinoviet no centro da cidade de New Alexandria é apenas um dos muitos exemplos dos excessos dos empresários abastados de Reach, com sua cobertura ajardinada bem acima do impressionante horizonte da cidade. Porém, nem essas extravagâncias estão imunes ao ataque dos Covenant, pois os alienígenas continuam a saquear cada centímetro das torres de marfim da cidade antes de se prepararem para queimá-las.
Pináculo
8-16 Jogadores
Multijogador
Um dos vários instalados nas cordilheiras inabitadas do Ütközet de Reach, este massivo pináculo de teletransporte permitiu que os Covenant transportassem grandes corpos de massa de Long Night of Solace. Inspirado em projetos de tecnologia Forerunner, o avançado sistema de translocação ajudou os alienígenas a ganharem importantes presenças na superfície do planeta, levando tropas e provisões a um local escondido.
Mundo Forjado
1-16 Jogadores
Multijogador
Remoto e impressionante, este desfiladeiro verdejante é apenas um dos muitos que residem na instalação imponente de Halo. Além de um grupo de estruturas de comunicação escondidas nas montanhas próximas, esta vista alpina parece inteiramente intocada por mãos sensíveis... mas as aparências podem enganar.
Anchor 9
2-8 Jogadores
Multijogador
Dentro dos confins desta doca seca de órbita baixa, a nave UNSC passa por um rápido reparo e rearmamento no suporte do esforço de guerra duradouro. Mas para os pequenos esquadrões da infantaria que agora lutam dentro dos corredores internos espelhados e abrem a baia do hangar central, esta plataforma não oferece mais nenhum abrigo seguro.
Tempest
8-16 Jogadores
Multijogador
Esta instalação costeira abandonada utiliza tanto o mar quanto o céu com uma finalidade desnatural, mas o solo rapidamente se tornou outro campo de batalha muito familiar. Embora as duas bases simetricamente opostas talvez nunca revelem o objetivo secular, ambas oferecem abrigo provisório e acesso a rotas estratégicas que auxiliarão ambos os lados na batalha pelo controle.
Breakpoint
8-16 Jogadores
Multijogador
Esses laboratórios arqueológicos modulares não foram feitos para suportar uma investida de grande escala do poder militar dos Covenant, mas as informações extraídas daqui podem ser vitais para a sobrevivência da humanidade. Em resposta ao ataque Covenant iminente, os recursos terrestres e aéreos da UNSC foram acionados para reforçar as contramedidas dos Spartans entrincheirados.
Condenado
6-12 Jogadores
Multijogador
Antes da invasão avassaladora dos Covenant, a Estação Orbital Gamma ofereceu comunicação de longa distância para as frotas UNSC e uma linha vital entre Reach e a Terra. Durante a Batalha de Reach, a estação sofreu uma punição terrível nas mãos dos Covenant. Contudo, algumas seções fortalecidas permaneceram intactas, completamente pressurizadas e prontas para o combate.
Highlands
8-16 Jogadores
Multijogador
Durante a Batalha de Reach, esta reserva era o local das principais batalhas entre os invasores alienígenas e um grupo de Spartans que usaram sua familiaridade com estes campos de treinamento UNSC para obter uma vantagem tática significativa... mas nem todos que entram nessa floresta saem de lá vivos.
Desenterrado
1-4 Jogadores
Tiroteio
Embora esta instalação tenha sido rapidamente abandonada quando os Covenant chegaram em Reach, ela ainda tem um valor tático (e econômico) significativo e não demorará até que humanos e Covenant voltem a lutar por seu controle.
Penitência
2-8 Jogadores
Multijogador
Como o principal satélite da terra natal Unggoy, Buwan oferece o ambiente perfeito para esta instalação hídrica massiva dos Covenant, usada para ativar e reabastecer uma variedade de naves capitais. Embora ainda operacional através dos subsistemas automatizados, a estação foi abandonada pouco depois do desmembramento dos Covenant.
Cânion de Batalha
2-8 Jogadores
Multijogador
As tocas rochosas desta parte do Halo oferecem o ambiente ideal para uma série de grupos de telemetria impressionantes. Esses conduítes de sincronização dos pináculos garantem que a grade de translocação do anel sempre esteja completamente operacional, parte de um sistema notavelmente poderoso, que permite transporte quase instantâneo por todos os dez mil quilômetros que abrangem a instalação.
Cume da Montanha
8-16 Jogadores
Multijogador
Quando serve de mirante para o imenso complexo abaixo, o monitoramento dos postos avançados situados sobre esta cordilheira se tornaram um palco de batalhas para forças humanas durante seu período na Instalação 04. Próximo ao fim do conflito, um ataque Covenant trouxe a resistência dos soldados para cá, para um final trágico.
Vertiginoso
8-16 Jogadores
Multijogador
Houve um tempo em que a Seção 21 olhou para o Elevador Orbital New Mombasa com orgulho e otimismo. Agora, com a maior parte da cidade inundada pelo ataque brutal dos Covenant, a linha do horizonte é apenas um fantasma despedaçado do que um dia foi a batalha pela sobrevivência da humanidade que continua nas ruas e corredores abaixo.
High Noon
4-12 Jogadores
Multijogador
Os vastos complexos geradores que ativam este enorme portal interespacial permitem que ele se conecte com um número desconhecido de locais por toda a galáxia. Contudo, a passagem por este sistema requer uma nave principal Forerunner e poucos comandam uma nave dessas tanto tempo após o desaparecimento dos criadores do portal.
Solitária
2-8 Jogadores
Multijogador
Essas plataformas de confinamento giratórias são um testamento da destreza tecnológica dos Forerunners. No caso de uma violação de segurança, o local suborbital e a temperatura fria das instalações foram pensados para manter qualquer ameaça distante, mas parece que estes planos foram... otimistas.
Instalação 04
1-4 Jogadores
Tiroteio
Quando a UNSC Pillar of Autumn chegou em Alpha Halo, também conhecida como Instalação 04, os Covenant já estavam lá para dar as boas vindas. O conflito que se iniciou assolou a superfície do mundo de anéis, resultando no confronto dos renomados e endurecidos pelas batalhas ODSTs contra um ataque Covenant implacável, que não terminaria até controlar Halo.
