戰役
星盟戰爭結束四年後,Cortana 從 UNSC 黎明號毀損不堪的殘骸中,喚醒了傳奇的士官長。瑞坤星正朝著他們逼近,它是獨特的先行者星球,並且擁有人類從來不曾見過的強大力量。面對已知和全新的敵人,士官長現在必須殺出一條血路,以揭開埋藏十萬年之久的秘密。
戰爭遊戲
這個獨一無二及革命性的戰鬥模擬系統,就是超級戰士磨練激戰技巧的地方。透過雙重用途的全像攝影技術及氣動戰場,戰爭遊戲的設施成了極為真實的戰場,以模擬真正和假想的作戰場面。在戰爭遊戲 AI 的主持下,超級戰士將展開多種經典與全新的遊戲類型。
斯巴達任務
「斯巴達任務」的名稱是來自 UNSC 的超級戰士所執行過的所有任務。對於 Halo 的資深粉絲來說,斯巴達任務極具歷史意義,令人身歷其境且劇情導向的合作遊戲方式,以迷人、簡短的故事片段來呈現。斯巴達任務按季進行分段,根據超級戰士登上無盡號後,與瑞坤星的敵人作戰的精彩故事,為玩家提供史詩般的遊戲體驗。
自訂
自訂是能讓玩家編輯多人地圖的遊戲模式透過強大的工具組,玩家可以增減和移動地圖上的物體,像是武器、車輛、能量補充用品和道具。玩家甚至可以修改在地圖上發現的部份建築,少數地圖也接受大型開放空間內的大幅修改。Halo 4 的自訂包含幾項全新功能,例如即時醒目提示和標示物體,鎖定、複製、以及用磁力連接物體的功能,還有在地圖上的特定地點改變玩家特徵的選項。
劇場
透過 Halo 4 的劇場模式,玩家能從各種角度再次觀賞他們在戰爭遊戲中的較勁片段,也能擷取對戰的圖片和影片。玩家可以在 Xbox LIVE 上交流截圖和影片,或是公開展示他們的戰績。
