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EULA
使用者授權合約
這份 EULA 涵蓋所有《Halo:The Master Chief Collection》相關活動的官方規定與要求。請仔細閱讀合約內容,確保您的行為和所製作的內容符合相關規範。
下載 EULA
MCC EULA:常见问题解答
我們了解社群對於 EULA、模組,以及玩家可以/不得從事的行為還會有其他問題。在新模組和新功能陸續推出,且整個生態系統逐漸擴張的同時,我們也會盡力回答這些問題。
在這份常見問題集中,「模組」或「製作模組」指的是什麼?
我想利用自己製作的模組獲利。我可以販售自己的模組,或是透過模組收取費用嗎?
我可以在模組中使用任何資源嗎?例如前幾款 Halo 遊戲和未來 Halo 新作中的音樂、材質和模型?
EULA 中提到的「禁止競爭性服務」是什麼意思?
MCC 模組中可使用其他 343 Industries 遊戲或 Microsoft 產品的資源嗎?
我必須使用特定程式或工具製作模組嗎?現在還可使用 HEK、Assembly、Reclaimer 或其他容易取得的工具嗎?
有任何禁止的內容類型嗎?
我可以使用鳳梨製作模組嗎?
我可以移植《Halo Online》或 Eldewrito 模組的資源、地圖和音效嗎?
這份 EULA 規定「不得使用其他遊戲的資源」,但如果擁有這些資源的遊戲開發人員明確給予許可,我可以使用這些資源嗎?
假設某次測試包含新的模型或槍枝,但該模型或槍枝之後一直沒有正式發布。我可以保留該模型或槍枝,並透過模組新增到遊戲中嗎?
誰擁有我的模組?
如果我使用的模組未遵循 EULA 的規定,我也會被判定違反 EULA 嗎?我會遭禁止遊戲嗎?
我可以重新使用/重新加入較舊遊戲版本的內容嗎?
如果 EULA 未提及某項行為,但日後將其列入違規行為,當初在不曉得這項規定的情況下從事該行為的人會因模組而受罰嗎?或是必須將該模組下架?
我可以將自己的模組上傳到任何地方嗎?還是必須存放在特定平台?